Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Bourreau
La bûche
Archers Mousquetaire
Séisme
Archers
Flèches
Chauves-Souris Archers
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Archers Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Poison
Chauves-Souris Archers Mousquetaire Sorcier Bourreau
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Roquette
Mousquetaire Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Bébé dragon Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Archers Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Bébé dragon
Archers
Chevalier Bébé dragon
Chevalier
Chauves-Souris Archers Mousquetaire Bébé dragon Bourreau Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chevalier Bébé dragon
Mousquetaire
Chevalier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Chauves-Souris Archers Boule de feu Mousquetaire
Bourreau
Chevalier

Synergies de défense 4 8

Chauves-Souris
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Archers
Chevalier Bébé dragon
Chevalier
Chauves-Souris Archers Mousquetaire Bourreau Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Bébé dragon
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Chevalier Mousquetaire
Bourreau
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Bourreau
Chauves-Souris Archers Chevalier Mousquetaire Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Chauves-Souris Archers Mousquetaire Bébé dragon Bourreau
Chauves-Souris Mousquetaire Archers Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Chevalier Archers Mousquetaire
Chauves-Souris Archers Bourreau Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Mousquetaire Bourreau Chauves-Souris Archers Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Sorcier Bourreau Chauves-Souris Bébé dragon
Chevalier
Boule de feu
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Boule de feu Chauves-Souris Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bourreau Chauves-Souris Archers Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier Chauves-Souris Archers Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire
Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Bourreau
Boule de feu Sorcier Bourreau Chauves-Souris Archers Mousquetaire Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Bébé dragon
Mousquetaire
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcier Bourreau
Sorcier Archers Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Bourreau
Chauves-Souris Archers Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Archers Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcier Bourreau Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bourreau Chauves-Souris Mousquetaire Bébé dragon
Archers Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Mousquetaire
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Archers Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Chauves-Souris
Archers Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Chauves-Souris Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Archers Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Archers Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Mousquetaire Bourreau
Chauves-Souris Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon
Chauves-Souris Boule de feu Mousquetaire Bourreau
Boule de feu Mousquetaire Bébé dragon Bourreau
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