Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Archers Valkyrie Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Bombardier Archers Gang de gobelins Valkyrie
La bûche
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Poison
Bombardier Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Foudre
Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Fût à barbares Archers Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Chauves-Souris Fût à barbares Archers

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon
Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bombardier Fût à barbares Bébé dragon
Archers
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon Bombardier Gang de gobelins Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Bombardier Archers Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Bombardier Chauves-Souris Archers Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Synergies de défense 2 12

Bombardier
Chauves-Souris Valkyrie Fût à barbares
Chauves-Souris
Bombardier Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Archers
Valkyrie Fût à barbares Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins
Archers Valkyrie Fût à barbares
Valkyrie
Archers Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Archers Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Valkyrie Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Bombardier Chauves-Souris Archers Valkyrie
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Bombardier Valkyrie Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Bombardier Chauves-Souris Archers Valkyrie Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Gang de gobelins
Gang de gobelins Bombardier Archers Valkyrie Fût à barbares
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Valkyrie Bombardier Fût à barbares Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Bombardier Valkyrie Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares Bébé dragon
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie
Bombardier Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Bombardier Chauves-Souris Archers
Bombardier Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Archers Fût à barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Archers Fût à barbares
Bombardier Archers Gang de gobelins Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Chauves-Souris Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Valkyrie
Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Gang de gobelins
Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Bombardier Archers Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Bombardier Chauves-Souris Archers Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Chauves-Souris Valkyrie Bombardier Archers Fût à barbares Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Valkyrie Fût à barbares
Bombardier Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Chauves-Souris Bébé dragon
Bombardier Archers Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins
Valkyrie Fût à barbares
Archers Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Bombardier Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Archers Fût à barbares Bébé dragon
Bombardier Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Bombardier Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Chauves-Souris Archers Bébé dragon
Chauves-Souris
Bombardier
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Fût à barbares
Archers Bébé dragon
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Chauves-Souris
Fût à barbares Bébé dragon
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