Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fût à barbares Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Archers Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Archers Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Archers Barbares Armée de squelettes
Foudre
Prince
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Barbares Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Fût à barbares Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Fût à barbares Fût à gobelins Prince
Archers
Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Barbares
Fût à barbares
Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Fût à barbares
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Archers Fût à barbares Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Archers
Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares
Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chauves-Souris Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Barbares Prince
Prince
Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Prince Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Archers
Barbares Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Méga Chevalier
Barbares Fût à barbares Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers
Barbares Fût à barbares Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Barbares Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Barbares Armée de squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers
Barbares Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Fût à barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Barbares Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Fût à barbares Chauves-Souris Archers Barbares Méga Chevalier
Barbares Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Barbares Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Fût à barbares Prince
Archers Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Archers Barbares
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Archers Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Fût à barbares Prince
Chauves-Souris Méga Chevalier Archers Barbares Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Barbares Fût à barbares Prince
Fût à barbares Méga Chevalier
Chauves-Souris
Archers
Fût à barbares
Chauves-Souris Prince
Fût à barbares Prince
Archers
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Prince
Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris
Archers Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Fût à barbares Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Barbares Fût à barbares
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Prince Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris
Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Barbares Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Archers
Fût à barbares
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Fût à barbares Prince Méga Chevalier
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