Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Gardes
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes
Séisme
Squelettes Archers Fût à gobelins Gardes
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Gardes
Boule de feu
Archers Fût à gobelins
Poison
Archers Gardes
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Gardes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Archers Séisme Fût à gobelins Gardes Mini P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Ésprit de feu Archers Séisme

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Golem
Archers
Mini P.E.K.K.A Golem
Séisme
Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Séisme Golem
Fût à gobelins
Ésprit de feu Gardes Golem
Gardes
Fût à gobelins
Golem
Séisme Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Ésprit de feu Archers Séisme Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Archers
Squelettes Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Ésprit de feu Archers Séisme Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Archers Mini P.E.K.K.A
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Ésprit de feu Archers
Mini P.E.K.K.A Squelettes Gardes
Séisme Mini P.E.K.K.A
Squelettes Ésprit de feu Archers Séisme Gardes
Ésprit de feu Archers
Séisme
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Gardes Squelettes Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Gardes Squelettes Séisme
Archers
Mini P.E.K.K.A Squelettes Ésprit de feu Séisme Gardes
Ésprit de feu Séisme Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Gardes
Séisme Ésprit de feu Archers Gardes
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Séisme Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Squelettes Archers
Archers Mini P.E.K.K.A
Gardes Squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes
Squelettes Mini P.E.K.K.A Gardes
Ésprit de feu Squelettes Archers
Mini P.E.K.K.A Gardes Squelettes Archers
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Squelettes Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Gardes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Gardes
Archers
Gardes Squelettes Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Séisme Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gardes
Séisme
Séisme Gardes
Ésprit de feu Séisme
Ésprit de feu
Ésprit de feu Archers Séisme
Séisme Ésprit de feu
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Ésprit de feu Archers
Séisme Ésprit de feu
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Séisme Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Séisme
Séisme
Séisme
Séisme Ésprit de feu
Séisme
Ésprit de feu Archers
Gardes
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Séisme
Séisme Ésprit de feu Archers Gardes
Ésprit de feu Archers
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gardes
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