Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Voleuse Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Cimetière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Sapeurs Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sapeurs Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Sapeurs Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Sapeurs Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Sapeurs Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Sapeurs Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gardes Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Armée de squelettes Tornade Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Sapeurs Rage Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Tornade Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Fût à barbares Sapeurs Rage Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Sapeurs Fût à gobelins Tornade Squelette géant
Sapeurs
Fût à barbares
Rage
Squelette géant
Fût à gobelins
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Fût à barbares Rage Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 0 7

Fût à barbares
Gardes Tornade Squelette géant
Sapeurs
Rage
Fût à gobelins
Gardes
Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Gardes Squelette géant
Tornade
Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Gardes
Fût à barbares Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Fût à barbares Armée de squelettes Tornade Gardes
Tornade
Fût à barbares Squelette géant
Armée de squelettes Tornade
Gardes Armée de squelettes Tornade Fût à barbares Squelette géant
Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Tornade Squelette géant
Tornade
Armée de squelettes Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Fût à barbares Gardes Tornade
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes Tornade
Fût à barbares Tornade Gardes Squelette géant
Tornade
Armée de squelettes Fût à barbares Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Gardes Armée de squelettes Squelette géant Fût à barbares Tornade
Squelette géant Gardes Armée de squelettes
Tornade
Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Fût à barbares Armée de squelettes Tornade
Gardes Armée de squelettes
Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Gardes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Gardes
Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Fût à barbares Tornade Squelette géant
Fût à barbares Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes Squelette géant
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Gardes Squelette géant
Fût à barbares
Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade
Tornade
Gardes Tornade
Fût à barbares Tornade
Tornade
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Squelette géant
Tornade
Tornade
Fût à barbares
Tornade Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Tornade
Fût à barbares Tornade
Tornade
Gardes
Squelette géant
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes
Tornade
Fût à barbares
Tornade Squelette géant
Gardes Tornade Squelette géant
Tornade
Fût à barbares Tornade Squelette géant
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