Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Trois mousquetaires
La bûche
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Poison
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Mineur Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Mineur Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur Trois mousquetaires
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Mineur Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Boule de feu Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Mineur
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires

Synergies de défense 0 4

Gang de gobelins
Barbares Mineur
Barbares
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Barbares d'élite
Boule de feu
Mineur
Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires
Mineur
Gang de gobelins Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires Gang de gobelins
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Barbares Horde de gargouilles Mineur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Boule de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu Mineur
Barbares Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires
Mineur Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Trois mousquetaires Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Mineur
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Mineur Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur
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