Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Bourreau Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Pêcheur
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Pêcheur
Électrocution
Cochons Royaux Pêcheur
Fût à barbares
Barbares Sorcier Cochons Royaux Bourreau Archer Magique
La bûche
Barbares Cochons Royaux Pêcheur
Séisme
Barbares Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Barbares Sorcier Cochons Royaux Bouliste Bourreau Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Barbares Sorcier Cochons Royaux Bouliste Bourreau Pêcheur Archer Magique
Poison
Barbares Sorcier Cochons Royaux Bourreau Pêcheur Archer Magique
Foudre
Sorcier Bouliste Bourreau Pêcheur Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcier Cochons Royaux Bouliste Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Pêcheur Archer Magique Barbares Sorcier Cochons Royaux Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Void Pêcheur Archer Magique Barbares

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Sorcier
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Sorcier Bouliste Bourreau Pêcheur Archer Magique
Void
Bouliste
Cochons Royaux Bourreau Pêcheur Archer Magique
Bourreau
Cochons Royaux Bouliste
Pêcheur
Cochons Royaux Bouliste
Archer Magique
Cochons Royaux Bouliste

Synergies de défense 0 1

Barbares
Sorcier
Cochons Royaux
Void
Bouliste
Bourreau
Pêcheur
Archer Magique
Archer Magique
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Void Bourreau Archer Magique
Barbares Bourreau Pêcheur
Barbares Bouliste Pêcheur Void Bourreau
Barbares Bouliste Pêcheur
Barbares Bouliste
Bouliste Bourreau Archer Magique
Sorcier Void Bourreau Archer Magique
Bouliste Barbares Void Archer Magique
Barbares Pêcheur
Barbares Bouliste Pêcheur
Barbares Bourreau Sorcier Bouliste Pêcheur Archer Magique
Bourreau Sorcier Archer Magique
Barbares Bouliste Sorcier
Sorcier Bouliste Bourreau Barbares Archer Magique
Barbares
Barbares Bouliste Pêcheur
Barbares Sorcier Bouliste Bourreau Pêcheur
Barbares Sorcier Bouliste Bourreau Pêcheur Archer Magique
Sorcier Bourreau Barbares Bouliste Pêcheur Archer Magique
Barbares Pêcheur
Sorcier Bouliste Barbares Bourreau Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Void Bouliste Pêcheur
Void Sorcier Bouliste Bourreau Pêcheur Archer Magique
Barbares Bouliste Pêcheur
Bouliste Barbares Pêcheur
Barbares Bouliste Bourreau Pêcheur
Sorcier Bourreau Archer Magique
Barbares Void Bouliste
Barbares Pêcheur
Void Barbares Archer Magique
Barbares
Barbares Bouliste
Barbares Void Bouliste
Barbares Bouliste Sorcier Bourreau
Sorcier Barbares Bouliste Bourreau Archer Magique
Barbares Bouliste Bourreau Pêcheur Archer Magique
Bouliste Bourreau Barbares Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique
Void Bouliste Bourreau Pêcheur Archer Magique
Void Archer Magique
Barbares Void
Sorcier Bourreau Bouliste Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Void Sorcier Pêcheur
Void Bouliste Pêcheur
Void Sorcier Bouliste Pêcheur Archer Magique
Void Sorcier Bourreau Archer Magique
Void Bouliste Bourreau Pêcheur Archer Magique
Void Pêcheur Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bouliste Bourreau
Pêcheur
Void Sorcier Bouliste Bourreau Pêcheur Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Void Bouliste Archer Magique
Sorcier Void
Void Bouliste Pêcheur
Barbares Void
Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Pêcheur
Void Sorcier Bouliste Bourreau Pêcheur Archer Magique
Void Sorcier Bouliste Pêcheur Archer Magique
Void Pêcheur Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Void
Void Bouliste
Void Sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Barbares Void Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Void Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Sorcier Bouliste Bourreau Archer Magique
Void
Bourreau
Bouliste Archer Magique
Void Bourreau Archer Magique
Void Bouliste Bourreau Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh