Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Boss Bandit
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Boss Bandit
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Boss Bandit
Foudre
Sorcier Boss Bandit
Roquette
Barbares Sorcier Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Roquette Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Roquette Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Roquette Armée de squelettes Poison Boss Bandit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Poison Barbares Sorcier Roquette Boss Bandit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Poison

Synergies d’attaque 2 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Poison Sorcier
Sorcier
Golem d'élixir
Roquette
Armée de squelettes
Poison
Golem d'élixir
Boss Bandit

Synergies de défense 0 3

Artificière
Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Golem d'élixir
Sorcier
Armée de squelettes
Roquette
Armée de squelettes
Artificière Barbares Sorcier
Poison
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Sorcier
Barbares Armée de squelettes Artificière
Barbares Roquette Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Artificière
Artificière Barbares Roquette Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Artificière
Roquette Artificière Sorcier Poison
Roquette Barbares Poison
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares
Barbares Armée de squelettes Poison Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Poison
Barbares Armée de squelettes Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Armée de squelettes Artificière Barbares Poison
Barbares Armée de squelettes
Barbares Roquette Armée de squelettes
Barbares Sorcier Artificière Armée de squelettes Poison
Artificière Barbares Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Poison Artificière Barbares
Barbares
Sorcier Armée de squelettes Artificière Barbares Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes
Poison Artificière Sorcier Roquette
Barbares Armée de squelettes Roquette
Roquette Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes
Artificière Sorcier Roquette Poison
Roquette Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes
Roquette Artificière Barbares Armée de squelettes Poison
Barbares Armée de squelettes
Barbares
Roquette Armée de squelettes Barbares Poison
Barbares Roquette Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Artificière Roquette Poison
Poison Artificière Barbares Sorcier
Poison
Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière Roquette
Artificière Poison
Roquette Poison
Artificière Barbares Roquette Poison
Sorcier Roquette Poison Artificière
Artificière Sorcier Poison Roquette
Artificière Sorcier Poison
Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière Sorcier
Roquette Poison
Artificière Roquette Poison Sorcier
Poison Artificière Sorcier Roquette
Roquette Poison Artificière
Artificière Roquette Poison
Artificière Poison
Roquette Artificière Sorcier Poison
Artificière Sorcier Roquette Poison
Roquette Poison
Roquette
Roquette Artificière Sorcier Poison
Roquette Artificière Sorcier Poison
Roquette Poison
Roquette Sorcier Poison
Roquette
Roquette Barbares Poison
Artificière Poison Sorcier
Artificière Poison Sorcier
Sorcier Poison
Roquette Poison Artificière
Poison Artificière Sorcier
Roquette Artificière Sorcier Poison
Poison Sorcier Roquette
Roquette Artificière Poison
Roquette Artificière Sorcier Poison
Barbares Roquette Armée de squelettes
Roquette Poison Artificière Sorcier
Poison Artificière Sorcier Roquette
Artificière Sorcier Poison
Roquette Poison
Artificière
Artificière Roquette Poison
Artificière Roquette Poison
Poison Artificière Roquette
Artificière Sorcier Roquette
Poison
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