Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Sorcière
Électrocution
Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares Mousquetaire Sorcière Prince
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière Prince
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Sorcier Sorcière
Poison
Barbares Mousquetaire Sorcier Sorcière
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Barbares Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Boule de feu Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Boule de feu
Mousquetaire
Valkyrie Prince
Valkyrie
Mousquetaire Prince Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Rage Prince
Rage
Sorcière Sorcier Prince
Sorcière
Rage Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Mousquetaire Sorcier Rage Sorcière

Synergies de défense 1 7

Barbares
Boule de feu
Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Valkyrie Boule de feu
Valkyrie
Mousquetaire Boule de feu Sorcier Sorcière Prince
Sorcier
Valkyrie Prince
Rage
Sorcière
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Barbares Sorcière Prince Mousquetaire Valkyrie
Barbares Sorcière Prince Mousquetaire Valkyrie
Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Barbares Sorcière Mousquetaire Prince
Barbares Mousquetaire Valkyrie Prince
Barbares Valkyrie Sorcière Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Prince Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcier Barbares Sorcière Prince
Barbares Prince
Barbares Boule de feu Prince
Barbares Sorcier Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Boule de feu Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcier Sorcière Prince
Valkyrie Sorcier Sorcière Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Prince
Valkyrie Sorcier Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcier Prince
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Valkyrie Prince Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Boule de feu Sorcier Mousquetaire Sorcière
Prince Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Barbares Valkyrie Prince
Barbares Boule de feu Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Valkyrie Sorcière Prince
Barbares Boule de feu Valkyrie Prince
Barbares Prince Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcière
Barbares Sorcière Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince
Valkyrie Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Barbares Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince
Boule de feu Sorcier Valkyrie
Boule de feu Sorcier Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcier Prince
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Prince
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Sorcier
Mousquetaire Prince
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière Prince
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Prince
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière Prince
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcier Prince
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Prince
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