Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Recrues Royales Machine Volante Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Barbares Recrues Royales Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Électrocution
Machine Volante Cabane de gobelin
Fût à barbares
Barbares Recrues Royales Tour à bombes Cabane de gobelin
La bûche
Barbares Recrues Royales Cabane de gobelin
Séisme
Barbares Tour à bombes Cabane de gobelin
Flèches
Recrues Royales Machine Volante Cabane de gobelin
Colis royal
Barbares Recrues Royales Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Poison
Barbares Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Foudre
Tour à bombes Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Barbares Tour à bombes Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Électro-Dragon Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Bouliste Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tour à bombes Machine Volante Barbares Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Tour à bombes Machine Volante Barbares Cabane de gobelin

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Recrues Royales
Machine Volante Électro-Dragon
Tour à bombes
Machine Volante
Recrues Royales Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Cabane de gobelin
Machine Volante Bouliste
Électro-Dragon
Recrues Royales Machine Volante Bouliste
Bouliste
Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Électro-géant

Synergies de défense 0 5

Barbares
Recrues Royales
Tour à bombes
Machine Volante
Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Cabane de gobelin
Machine Volante Bouliste
Électro-Dragon
Machine Volante Bouliste
Bouliste
Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Recrues Royales Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Recrues Royales Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Barbares Tour à bombes Cabane de gobelin Bouliste Recrues Royales Électro-Dragon
Barbares Recrues Royales Tour à bombes Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Barbares Recrues Royales Tour à bombes Bouliste
Bouliste Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon
Tour à bombes Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Bouliste Barbares Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant
Barbares Recrues Royales Tour à bombes Cabane de gobelin
Barbares Recrues Royales Bouliste
Barbares Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste Électro-géant
Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Barbares Recrues Royales Tour à bombes Cabane de gobelin Bouliste Machine Volante Électro-Dragon
Tour à bombes Bouliste Barbares Recrues Royales Cabane de gobelin Électro-Dragon
Barbares Recrues Royales Tour à bombes Cabane de gobelin
Barbares Tour à bombes Recrues Royales Cabane de gobelin Bouliste Électro-géant
Barbares Tour à bombes Recrues Royales Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Tour à bombes Barbares Recrues Royales Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Tour à bombes Barbares Recrues Royales Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Barbares Recrues Royales Tour à bombes Cabane de gobelin
Recrues Royales Bouliste Barbares Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Recrues Royales Cabane de gobelin Bouliste Électro-géant
Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Barbares Recrues Royales Tour à bombes Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Recrues Royales Bouliste Barbares
Barbares Recrues Royales Cabane de gobelin Bouliste
Électro-géant Tour à bombes Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Recrues Royales Barbares Tour à bombes Machine Volante Cabane de gobelin Bouliste
Barbares Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Électro-Dragon Barbares Tour à bombes Machine Volante Cabane de gobelin
Recrues Royales Barbares Cabane de gobelin
Barbares Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Recrues Royales Barbares Bouliste Électro-géant
Barbares Recrues Royales Bouliste Tour à bombes
Recrues Royales Barbares Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Électro-géant
Barbares Recrues Royales Cabane de gobelin Électro-Dragon Électro-géant Tour à bombes Machine Volante Bouliste
Bouliste Barbares Recrues Royales Tour à bombes Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Barbares Recrues Royales Machine Volante
Bouliste
Électro-géant Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste
Recrues Royales Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Cabane de gobelin Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Cabane de gobelin
Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Recrues Royales Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste Électro-géant
Bouliste
Bouliste
Barbares Recrues Royales Machine Volante Électro-Dragon
Électro-géant Électro-Dragon Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Machine Volante Cabane de gobelin Électro-géant
Bouliste
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bouliste
Barbares Recrues Royales Machine Volante Cabane de gobelin Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon Bouliste
Électro-géant
Recrues Royales Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Recrues Royales Machine Volante Bouliste
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Recrues Royales Machine Volante Bouliste Électro-géant
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