Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Machine Volante Bébé dragon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon
Électrocution
Machine Volante Prince
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares Mousquetaire Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Barbares Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Barbares Mousquetaire Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares Mousquetaire Prince Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Barbares Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Mousquetaire
Bébé dragon Prince
Machine Volante
Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Mousquetaire Machine Volante Prince Électro-sorcier
Prince
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Électro-sorcier
Bébé dragon Prince Archer Magique
Archer Magique
Prince Électro-sorcier

Synergies de défense 0 11

Barbares
Mousquetaire
Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier
Machine Volante
Mousquetaire Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Bébé dragon
Mousquetaire Machine Volante Prince
Prince
Machine Volante Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Prince
Électro-sorcier
Mousquetaire Machine Volante Prince Archer Magique
Archer Magique
Prince Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Mousquetaire Machine Volante Prince Bourreau Électro-sorcier
Barbares Prince Mousquetaire Bourreau Électro-sorcier
Barbares Prince Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Prince
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Électro-sorcier Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Barbares Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Mousquetaire Prince
Barbares Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Barbares Bourreau Électro-sorcier Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bourreau Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Prince Mousquetaire Machine Volante Électro-sorcier
Bourreau Barbares Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Prince Bourreau Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Bourreau Barbares Mousquetaire Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
Barbares Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Prince Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Prince Bourreau Archer Magique
Barbares Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Prince Barbares Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares Mousquetaire Prince Bourreau
Bourreau Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Prince Barbares Mousquetaire Machine Volante Électro-sorcier
Barbares Prince
Électro-sorcier Barbares Machine Volante Bébé dragon Prince Archer Magique
Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Machine Volante Prince
Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Bourreau
Barbares Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Barbares Électro-sorcier Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Prince Bourreau Archer Magique
Bourreau Barbares Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Barbares Mousquetaire Machine Volante Prince
Bourreau Bébé dragon Archer Magique
Bourreau Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Machine Volante
Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Mousquetaire Machine Volante Prince Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Machine Volante Mousquetaire Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Prince Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Prince Archer Magique
Mousquetaire Prince
Barbares Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Prince Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Archer Magique
Électro-sorcier Barbares Mousquetaire Machine Volante Prince Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Bourreau Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Prince Bourreau
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Machine Volante Bébé dragon Prince Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh