Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Barbares Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Barbares Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Barbares Sorcier Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Cochons Royaux Rage Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Rage
Cochons Royaux
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Rage
Sorcière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Rage Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

Barbares
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Cochons Royaux
Rage
Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Barbares Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcier
Barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Sorcier
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
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