Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Bourreau Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Squelette géant Archer Magique
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Bourreau Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Poison
Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Chevaucheur de cochon Archer Magique Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Squelette géant
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Archer Magique
Barbares Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Bourreau Squelette géant
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Barbares Squelette géant Méga Chevalier
Barbares Sorcière Bourreau Sorcier Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Sorcière Archer Magique
Barbares Méga Chevalier Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Barbares Sorcière Archer Magique
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Méga Chevalier Barbares Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcier Sorcière Bourreau Barbares Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier Barbares Sorcière Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Sorcier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Squelette géant Méga Chevalier Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier Barbares
Barbares Squelette géant Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcière Archer Magique
Barbares Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Barbares
Squelette géant Méga Chevalier Barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Barbares Sorcière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Sorcière Bourreau Squelette géant Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Barbares Sorcier Sorcière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Bourreau Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Barbares Squelette géant
Sorcier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Barbares Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Archer Magique
Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Squelette géant Archer Magique
Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcière Bourreau Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
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