Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or Barbares Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Barbares Sorcier Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcier Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 0 5

Barbares
Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier d’or
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Archer Magique
Sorcière
P.E.K.K.A
Sorcier
Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier d’or
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière Sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Barbares Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Barbares Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Barbares Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Sorcière
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Barbares Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Barbares Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Barbares
Sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Sorcier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Sorcier
Barbares
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Barbares Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
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