Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Golem Fantôme royal Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Golem Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Golem Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Barbares Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Prince ténébreux Golem Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Colis royal Fantôme royal Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Barbares Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Colis royal Fantôme royal Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Golem Fantôme royal
Colis royal
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Prince ténébreux
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Golem Fantôme royal Archer Magique
Golem
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Fantôme royal
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Golem Fantôme royal

Synergies de défense 0 10

Gang de gobelins
Colis royal Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
Barbares
Gang de gobelins Colis royal
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Gang de gobelins Colis royal Fantôme royal Archer Magique
Golem
Fantôme royal
Colis royal Prince ténébreux
Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Barbares Gang de gobelins Colis royal Prince ténébreux
Gang de gobelins Barbares Colis royal Prince ténébreux
Barbares Gang de gobelins Prince ténébreux
Colis royal Barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Colis royal Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Archer Magique
Barbares Archer Magique
Barbares Gang de gobelins
Gang de gobelins Colis royal Barbares Prince ténébreux Fantôme royal
Gang de gobelins Barbares Colis royal Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Archer Magique
Barbares Gang de gobelins Colis royal Prince ténébreux
Gang de gobelins Colis royal Barbares Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Colis royal
Barbares Gang de gobelins Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
Colis royal Barbares Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
Barbares
Gang de gobelins Prince ténébreux Fantôme royal Colis royal Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Colis royal Prince ténébreux Fantôme royal
Colis royal Gang de gobelins Fantôme royal Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Colis royal Barbares
Barbares Gang de gobelins Colis royal Prince ténébreux
Colis royal Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Prince ténébreux Barbares
Colis royal Barbares Prince ténébreux
Colis royal Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Barbares
Barbares Prince ténébreux
Colis royal Barbares Prince ténébreux
Colis royal Barbares Prince ténébreux Gang de gobelins
Barbares Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Colis royal Prince ténébreux Archer Magique
Colis royal Barbares Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fantôme royal
Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins
Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Barbares
Prince ténébreux Archer Magique
Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique
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