Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Machine Volante Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Machine Volante Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Machine Volante Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Machine Volante Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit Barbares Électro-Dragon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Machine Volante
Bébé dragon Électro-Dragon Golem
Rage
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Golem Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon
Golem Machine Volante Rage Bébé dragon
Foudre
Golem Bébé dragon
Golem
Bébé dragon Électro-Dragon Foudre Sorcière de la nuit Machine Volante
Sorcière de la nuit
Golem Rage

Synergies de défense 0 3

Barbares
Machine Volante
Bébé dragon Électro-Dragon
Rage
Bébé dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon
Machine Volante Bébé dragon
Foudre
Golem
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Machine Volante Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Électro-Dragon Foudre Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Foudre Barbares
Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Barbares Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Barbares Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Foudre
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bébé dragon Barbares Machine Volante Électro-Dragon
Barbares
Barbares Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Foudre
Barbares Électro-Dragon Foudre
Foudre Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Machine Volante Foudre Sorcière de la nuit
Barbares
Électro-Dragon Foudre Barbares Machine Volante Bébé dragon
Barbares
Barbares Machine Volante Électro-Dragon
Foudre Barbares
Barbares Foudre Sorcière de la nuit
Barbares Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Machine Volante Bébé dragon Foudre Sorcière de la nuit
Barbares Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Barbares Machine Volante
Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Foudre
Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Machine Volante Foudre Bébé dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Bébé dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre
Foudre Barbares Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon
Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Foudre
Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Foudre Machine Volante
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Barbares Machine Volante Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Foudre Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon
Machine Volante Bébé dragon Électro-Dragon Foudre
Foudre
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Bébé dragon Foudre
Machine Volante Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Machine Volante Bébé dragon
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