Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Sorcière Pêcheur
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Pêcheur
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
La bûche
Barbares Fût à gobelins Sorcière Pêcheur
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Barbares Fût à gobelins Sorcière Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Pêcheur Archer Magique
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur Archer Magique
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Fût à gobelins Pêcheur Archer Magique Barbares Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Séisme Fût à gobelins Pêcheur Archer Magique

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Séisme
Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Fût à gobelins Sorcière Pêcheur Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Barbares
Séisme
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Séisme Pêcheur Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Séisme Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur Méga Chevalier
Barbares Séisme Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Séisme Barbares Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur
Barbares Tour de l'enfer Pêcheur Méga Chevalier
Barbares Sorcière Séisme Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Méga Chevalier Séisme Sorcière
Méga Chevalier Barbares Séisme Sorcière Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Pêcheur Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur
Méga Chevalier Barbares Sorcière Pêcheur Archer Magique
Séisme Sorcière Barbares Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Pêcheur
Méga Chevalier Barbares Séisme Sorcière Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur
Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur
Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Pêcheur
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares Pêcheur
Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Pêcheur Archer Magique
Méga Chevalier Barbares Séisme Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique
Pêcheur Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Barbares
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Séisme Sorcière Archer Magique
Séisme Archer Magique
Pêcheur
Pêcheur
Séisme Pêcheur Archer Magique
Archer Magique
Séisme Pêcheur Archer Magique
Séisme Pêcheur Archer Magique
Séisme Pêcheur Archer Magique
Séisme Sorcière Archer Magique
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Séisme
Pêcheur
Séisme Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Séisme Barbares
Séisme Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Pêcheur
Séisme Sorcière Pêcheur Archer Magique
Sorcière Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière
Séisme Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Séisme Archer Magique
Séisme Barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Séisme Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
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