Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Sorcière Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Sorcière Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Tour à bombes Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Sorcière Ballon
Boule de feu
Archers Tour à bombes Sorcière Ballon
Poison
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Sorcière Ballon
Foudre
Tour à bombes Sorcière Ballon
Roquette
Tour à bombes Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares Archers Tour à bombes Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares Archers

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Ballon
Gobelins à lances
Fût à barbares Ballon Méga Chevalier
Archers
Fût à barbares Ballon Méga Chevalier
Tour à bombes
Fût à barbares
Gobelins à lances Ballon Archers Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Fût à barbares Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Fût à barbares Sorcière Ballon

Synergies de défense 2 11

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins à lances
Ésprit de feu Archers Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Archers
Fût à barbares Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes
Fût à barbares Gobelins à lances Archers
Fût à barbares
Archers Tour à bombes Gobelins à lances Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Archers Fût à barbares Méga Chevalier
Ballon
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Fût à barbares Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Fût à barbares
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier Ésprit de feu Archers
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Tour à bombes Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière Tour à bombes
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Fût à barbares Méga Chevalier
Archers Sorcière Gobelins à lances Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Tour à bombes Méga Chevalier Fût à barbares Sorcière
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Sorcière
Ésprit de feu Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Fût à barbares Sorcière
Tour à bombes Fût à barbares Sorcière Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Tour à bombes Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Fût à barbares Sorcière
Archers Tour à bombes Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Fût à barbares
Sorcière Méga Chevalier
Ésprit de feu Archers Tour à bombes Sorcière
Gobelins à lances Archers Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Gobelins à lances Tour à bombes Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Archers Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Gobelins à lances Archers Tour à bombes Fût à barbares
Méga Chevalier Archers Tour à bombes Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcière
Ésprit de feu Archers Sorcière
Ésprit de feu Fût à barbares
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à barbares Sorcière
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Fût à barbares Méga Chevalier
Ésprit de feu Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Fût à barbares Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Archers Fût à barbares Sorcière
Ésprit de feu Archers Sorcière
Fût à barbares
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
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