Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Fût à gobelins Voleuse Archer Magique
Poison
Gardes Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Fût à gobelins Gardes Voleuse Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bélier de combat
La bûche Voleuse Archer Magique Miroir Fût à gobelins
Miroir
Fût à gobelins La bûche Bélier de combat Archer Magique
Fût à gobelins
Miroir Prince ténébreux Bélier de combat Gardes Voleuse
Gardes
Fût à gobelins La bûche Voleuse
Prince ténébreux
Fût à gobelins Voleuse Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Miroir Gardes Voleuse Archer Magique
Voleuse
Bélier de combat Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Miroir Prince ténébreux La bûche Voleuse

Synergies de défense 0 10

Bélier de combat
Miroir
La bûche Archer Magique
Fût à gobelins
Gardes
La bûche Archer Magique
Prince ténébreux
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche
Miroir Gardes Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Voleuse
Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Archer Magique
Miroir Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Archer Magique
Prince ténébreux La bûche Voleuse
Prince ténébreux Voleuse
Gardes Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux La bûche
La bûche Gardes Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Voleuse
Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gardes Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Voleuse
La bûche Voleuse
Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Gardes Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Prince ténébreux Gardes La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince ténébreux Voleuse
Voleuse La bûche Archer Magique
Gardes Voleuse Prince ténébreux La bûche
Gardes Prince ténébreux La bûche Voleuse
Gardes Prince ténébreux Voleuse
Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Prince ténébreux La bûche Voleuse Archer Magique
Gardes
Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Gardes Voleuse
Archer Magique
Gardes Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Prince ténébreux La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Voleuse
Gardes
Prince ténébreux La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique La bûche Voleuse
Prince ténébreux La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
La bûche Prince ténébreux Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Gardes
La bûche Voleuse Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Archer Magique
La bûche
Prince ténébreux Archer Magique
La bûche Archer Magique
Prince ténébreux
Gardes La bûche Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux La bûche Voleuse Archer Magique
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