Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Prince Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Fantôme royal Archer Magique Zappy
La bûche
Prince Pêcheur Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Bébé dragon Prince Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Boule de feu
Bébé dragon Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Poison
Pêcheur Archer Magique Zappy
Foudre
Bébé dragon Prince Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Roquette
Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Fantôme royal Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fantôme royal Pêcheur Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fantôme royal Pêcheur Bébé dragon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bébé dragon
Prince Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Prince Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Pêcheur
Bébé dragon Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Bébé dragon
Archer Magique
Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Zappy
Bébé dragon Pêcheur
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Bébé dragon Fantôme royal Pêcheur Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Bébé dragon
Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Fantôme royal
Méga Chevalier
Pêcheur
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Pêcheur Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Bébé dragon Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Prince Pêcheur Méga Chevalier
Prince Pêcheur Zappy Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Zappy Pêcheur Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Prince Pêcheur
Prince Fantôme royal Pêcheur Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Fantôme royal Pêcheur Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bébé dragon Archer Magique
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Bébé dragon Prince Fantôme royal Archer Magique
Dragon de l'enfer Zappy Prince Méga Chevalier
Prince Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Prince Pêcheur
Méga Chevalier Bébé dragon Prince Fantôme royal Pêcheur Archer Magique
Bébé dragon Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Prince Pêcheur Dragon de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier Bébé dragon Prince Pêcheur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Fantôme royal Pêcheur Zappy
Bébé dragon Prince Fantôme royal Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince Pêcheur Zappy
Prince Méga Chevalier Pêcheur Zappy
Prince Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Prince Zappy
Méga Chevalier Prince Pêcheur Dragon de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Zappy
Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Bébé dragon Prince Pêcheur Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Bébé dragon Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon Fantôme royal Zappy
Bébé dragon Fantôme royal Pêcheur Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Bébé dragon Archer Magique
Pêcheur
Prince Pêcheur Zappy
Prince Pêcheur Archer Magique Zappy
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique Zappy
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Bébé dragon Prince Pêcheur Archer Magique Zappy
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Pêcheur Zappy
Bébé dragon Prince Pêcheur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Prince Pêcheur Zappy
Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Pêcheur Dragon de l'enfer
Bébé dragon Fantôme royal Pêcheur Archer Magique Zappy
Bébé dragon Prince Pêcheur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Pêcheur Archer Magique Zappy
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Prince Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique
Bébé dragon Prince Fantôme royal Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh