Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Sorcier Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires
La bûche
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Trois mousquetaires
Poison
Sorcier Trois mousquetaires
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Roquette Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Valkyrie Géant Sorcier Barbares d'élite Roquette Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Flèches Valkyrie Géant

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Géant
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Rage Sorcier Trois mousquetaires
Valkyrie
Barbares d'élite Géant Sorcier Trois mousquetaires
Géant
Flèches Rage Valkyrie Sorcier Roquette Trois mousquetaires
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Géant Rage
Roquette
Géant
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Valkyrie Géant Rage
Rage
Barbares d'élite Géant Sorcier Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 3

Flèches
Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Sorcier
Géant
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie
Roquette
Trois mousquetaires
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires
Roquette Trois mousquetaires Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Trois mousquetaires Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Roquette
Flèches Valkyrie
Roquette Trois mousquetaires Flèches Sorcier
Roquette Flèches Valkyrie
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Flèches Sorcier
Flèches Trois mousquetaires Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Roquette Trois mousquetaires
Valkyrie Sorcier Roquette Trois mousquetaires Flèches
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Roquette Barbares d'élite Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires
Flèches Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Trois mousquetaires
Flèches Sorcier Roquette Trois mousquetaires
Roquette Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie
Roquette Barbares d'élite Valkyrie
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Valkyrie
Roquette Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Roquette Valkyrie Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Valkyrie Trois mousquetaires
Barbares d'élite Valkyrie Roquette Trois mousquetaires
Flèches Valkyrie Barbares d'élite Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Barbares d'élite Trois mousquetaires
Roquette Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite Trois mousquetaires
Flèches Roquette
Flèches Barbares d'élite
Roquette Flèches Sorcier Trois mousquetaires
Flèches Sorcier Roquette Trois mousquetaires
Flèches Roquette Trois mousquetaires
Roquette
Roquette Flèches Sorcier Trois mousquetaires
Roquette Flèches Valkyrie Sorcier
Roquette
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier
Roquette Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches Sorcier Trois mousquetaires
Flèches
Valkyrie Sorcier Roquette Trois mousquetaires
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite Roquette
Roquette
Roquette
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