Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Mineur
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Mineur Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Mineur
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Mineur
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcier de glace
Bébé dragon
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 1 4

Flèches
Sorcier de glace
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Sorcier de glace Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur
Sorcier de glace
Bébé dragon Flèches Sorcière
Électro-sorcier
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Barbares d'élite Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcière Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Bébé dragon Mineur
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électro-sorcier Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Mineur
Barbares d'élite Électro-sorcier
Mineur Flèches Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Sorcière Mineur
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Flèches Mineur Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Sorcière Mineur
Mineur Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Mineur
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Mineur Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière Mineur Électro-sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh