Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Archer Magique Bûcheron
La bûche
Sorcière Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Archer Magique Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Bébé dragon Archer Magique Bûcheron Sorcier Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Bébé dragon Archer Magique Bûcheron

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Bébé dragon
Sorcière Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
Bébé dragon P.E.K.K.A Bûcheron
Ballon
Flèches Bûcheron Sorcier Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Sorcier Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Bébé dragon
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
Bébé dragon Bûcheron
Ballon
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Bébé dragon
Archer Magique
Bûcheron
Bûcheron
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Sorcière Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Flèches Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Sorcier Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier
Bûcheron
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches
Sorcier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
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