Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Ballon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Archer Magique Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon Archer Magique Bûcheron
Roquette
Valkyrie Sorcier Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Archer Magique Bûcheron Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Fût à gobelins Bûcheron
Valkyrie
Fût à gobelins Ballon Bûcheron Sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Ballon Bûcheron
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Ballon
Flèches Valkyrie Bûcheron Sorcier Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Ballon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Flèches Sorcier Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Flèches
Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Flèches Sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Archer Magique Bûcheron
Ballon
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Bûcheron
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier
Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Valkyrie Sorcier Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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