Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Sorcière Ballon Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Valkyrie Bûcheron Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Valkyrie Bûcheron

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Ballon Bûcheron Sorcier Sorcière
Sorcier
Valkyrie Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Flèches Valkyrie Bûcheron Sorcier Fût à gobelins Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Ballon Flèches Sorcier Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Fût à gobelins Sorcière Ballon Bûcheron

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Flèches Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Bûcheron Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie
Sorcière Bûcheron Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière Bûcheron
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Flèches Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Sorcière Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Valkyrie Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
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