Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fournaise Sapeurs Gardes Sorcière
Électrocution
Fournaise Sapeurs Gardes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Sapeurs Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Fournaise Sapeurs Gardes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Fournaise Gardes Sorcière
Flèches
Fournaise Sapeurs Gardes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sapeurs Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Fournaise Sapeurs Sorcière Électro-sorcier
Poison
Fournaise Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fournaise Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gardes Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Flèches Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Prince ténébreux
Valkyrie
Fournaise Sapeurs Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Fournaise
Valkyrie Prince ténébreux
Sapeurs
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Gardes
Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Prince ténébreux
Électro-sorcier
Valkyrie Sapeurs Prince ténébreux

Synergies de défense 0 14

Flèches
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Valkyrie
Flèches Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise
Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Sapeurs
Gardes
Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux
Flèches Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Fournaise Gardes Prince ténébreux Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Sorcière Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Sorcière Valkyrie Fournaise Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Fournaise Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Flèches Sorcière
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Fournaise
Gardes Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Sorcière Électro-sorcier Flèches Fournaise Prince ténébreux
Flèches Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Valkyrie Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Fournaise Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Fournaise Gardes Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Fournaise Sorcière Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Flèches Fournaise Gardes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Fournaise Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie
Gardes Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Valkyrie Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux
Électro-sorcier Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gardes
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Fournaise Sorcière
Gardes Sorcière Électro-sorcier Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Flèches Fournaise Sorcière
Flèches Fournaise Sorcière
Flèches
Flèches
Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Sorcière
Flèches Fournaise
Flèches
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes Sorcière
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Prince ténébreux
Gardes Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
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