Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Sorcière Voleuse
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcière P.E.K.K.A Mineur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade P.E.K.K.A Mineur Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Mineur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Tornade Mineur Voleuse

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Mineur Voleuse Sorcière de la nuit
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière
Tornade P.E.K.K.A Mineur Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Archer Magique Sorcière Sorcière de la nuit
Mineur
Flèches Sorcière Voleuse Archer Magique
Voleuse
Flèches Sorcière Mineur Archer Magique
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Mineur Voleuse
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 7

Flèches
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Flèches Sorcière
Sorcière
Tornade Voleuse
P.E.K.K.A
Tornade Flèches
Mineur
Voleuse
Flèches Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Tornade Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Voleuse
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Flèches Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Mineur Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière Flèches Tornade Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Sorcière Voleuse
Flèches Tornade Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Voleuse
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Tornade Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Sorcière Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Flèches Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Flèches Mineur Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Sorcière
P.E.K.K.A Tornade Voleuse Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière Archer Magique
Sorcière Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches Tornade Mineur Voleuse Archer Magique
Flèches Mineur Voleuse Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Mineur Tornade Voleuse
Tornade Sorcière de la nuit
Mineur Flèches Tornade Voleuse Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Mineur Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Voleuse
Flèches Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Mineur Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Mineur Tornade Sorcière Voleuse Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Mineur Voleuse Archer Magique
Mineur Flèches Tornade Voleuse Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Mineur Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches
Mineur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Mineur Voleuse Archer Magique
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