Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Zappy
Fût à barbares
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcière Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Bourreau Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Bourreau Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Archer Magique Zappy Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 4 12

Flèches
Méga Chevalier Tornade Zappy
Tornade
Bourreau Archer Magique Zappy Flèches Sorcière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tornade Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy
Tornade Flèches Tornade
Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Sorcière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Sorcière Zappy Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Tornade Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Flèches Sorcière Bourreau Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Tornade
Tornade Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Flèches Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Bourreau Zappy Méga Chevalier Flèches Tornade Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Tornade Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Tornade Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Sorcière Bourreau Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier Zappy
Sorcière Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Méga Chevalier Flèches Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Bourreau Zappy
Sorcière Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Zappy Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches Bourreau Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Tornade Sorcière Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Bourreau Archer Magique Zappy
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade Électro-sorcier Zappy
Flèches Tornade Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Tornade Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Sorcière Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Bourreau Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Tornade Sorcière Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Tornade Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Tornade Sorcière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Tornade Archer Magique Zappy
Flèches Tornade Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Sorcière
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Flèches Tornade Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Bourreau Archer Magique
Flèches Tornade Zappy
Bourreau Zappy Méga Chevalier
Tornade Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Tornade Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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