Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Witch Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Witch Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Tornado
Executioner Magic Archer Sparky Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Tornado Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Tornado Sparky
Tornado
Executioner Magic Archer Sparky Arrows Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Tornado
Mega Knight
Arrows Tornado Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Witch Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Witch Executioner Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Arrows Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Tornado Witch Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Tornado Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Tornado Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Witch Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Mega Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Witch Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer
Sparky Witch Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Tornado Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner Sparky
Witch Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Tornado Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Mega Knight Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Sparky
Executioner Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Tornado Witch Magic Archer
Arrows Tornado Witch Executioner Magic Archer Sparky
Arrows Tornado Executioner Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Tornado Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Witch Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Witch Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Tornado Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Tornado Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer Sparky
Arrows Tornado Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Electro Wizard Witch Magic Archer
Arrows Tornado Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Tornado Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Witch Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tornado Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Tornado Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076