Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Bélier de combat Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes Bûcheron
Électrocution
Artificière Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Artificière Tesla Bélier de combat Gardes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Artificière Bélier de combat Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Tesla Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Bélier de combat Gardes Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tesla Bélier de combat Archer Magique Bûcheron
Poison
Artificière Gardes Archer Magique
Foudre
Tesla Bélier de combat Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Tesla Bélier de combat Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Tesla

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier
Tesla
Bélier de combat
Archer Magique Flèches Artificière Bûcheron
Gardes
Bûcheron
Archer Magique
Bélier de combat Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Artificière Bélier de combat Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Tesla Bûcheron
Artificière
Tesla Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Tesla
Flèches Artificière Gardes Archer Magique
Bélier de combat
Gardes
Artificière Tesla Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Tesla Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Artificière Gardes Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Archer Magique
Bûcheron Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Bûcheron Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Gardes Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Tesla Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Bûcheron
Gardes Artificière Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière Tesla Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Tesla Artificière Archer Magique
Tesla Bûcheron Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Gardes Archer Magique Bûcheron
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Flèches Artificière Bûcheron
Flèches Tesla Méga Chevalier Artificière Gardes Archer Magique Bûcheron
Flèches Artificière Tesla Gardes Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Méga Chevalier Tesla
Flèches Artificière Tesla Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Tesla
Tesla Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Archer Magique
Gardes Tesla Bûcheron
Méga Chevalier Tesla Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Tesla Gardes
Méga Chevalier Tesla Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Tesla Gardes Bûcheron
Artificière Tesla Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Gardes Artificière Archer Magique Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Artificière Tesla Archer Magique
Flèches
Tesla Méga Chevalier
Tesla Gardes Bûcheron

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Gardes Bûcheron
Artificière Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Gardes
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Gardes Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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