Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Ballon
Électrocution
Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage Ballon
Fût à barbares
Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage Squelette géant
La bûche
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage
Flèches
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Ballon Squelette géant
Boule de feu
Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage Ballon
Poison
Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Tour de l'enfer Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Fût à squelettes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Fût à squelettes Squelette géant
Fût à squelettes
Clonage Flèches Ballon Squelette géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Fût à squelettes Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Ballon
Flèches Clonage Fût à squelettes Squelette géant La bûche
Squelette géant
Clonage Flèches Fût à squelettes Ballon La bûche
La bûche
Ballon Squelette géant

Synergies de défense 2 5

Flèches
Tour de l'enfer Squelette géant
Fût à squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Flèches
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Squelette géant La bûche
Clonage
Ballon
Squelette géant
Flèches Armée de squelettes La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Flèches
Flèches Fût à squelettes Tour de l'enfer Squelette géant La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Flèches La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes La bûche
Flèches La bûche Squelette géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Fût à squelettes La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Flèches Fût à squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Flèches Tour de l'enfer Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Fût à squelettes La bûche
Flèches Fût à squelettes Squelette géant La bûche
Flèches Fût à squelettes Squelette géant La bûche
Flèches La bûche
Flèches Fût à squelettes
Flèches La bûche
Flèches La bûche Fût à squelettes
Flèches La bûche Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes La bûche
Flèches
Fût à squelettes La bûche
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes La bûche
Flèches Fût à squelettes La bûche
Flèches Fût à squelettes La bûche
Flèches
Flèches Fût à squelettes La bûche
Flèches Fût à squelettes La bûche
Squelette géant La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Fût à squelettes La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes La bûche
Flèches Fût à squelettes La bûche
Flèches
Fût à squelettes
Flèches La bûche
Flèches
Squelette géant
Flèches La bûche
Fût à squelettes Armée de squelettes
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche Fût à squelettes
Flèches Squelette géant
Squelette géant La bûche
Fût à squelettes Squelette géant La bûche
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