Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Armée de squelettes Chasseur Ballon Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Armée de squelettes Chasseur Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Chasseur Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Chasseur Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mineur Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Mineur Chasseur

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chasseur
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Flèches Mineur Bûcheron Chasseur Méga Chevalier
Mineur
Ballon Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Flèches Chasseur Mineur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chasseur Ballon Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes
Bûcheron
Chasseur
Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Mineur
Méga Chevalier
Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Chasseur
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chasseur Mineur Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chasseur Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier
Chasseur Armée de squelettes Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Chasseur Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Chasseur Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Armée de squelettes Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chasseur Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Bûcheron Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Mineur
Bûcheron Sorcière de la nuit
Mineur Flèches
Flèches
Chasseur Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches Mineur Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches Mineur Chasseur
Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches
Flèches Chasseur Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur Mineur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Chasseur
Flèches
Mineur Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Mineur Méga Chevalier
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