Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Ballon Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Princesse
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Ballon Princesse
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Princesse
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Princesse Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Princesse Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Rage Armée de squelettes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Ballon Princesse
Golem d'élixir
Artificière Rage Flèches Ballon
Rage
Golem d'élixir Ballon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Rage Artificière Golem d'élixir Princesse Électro-sorcier
Princesse
Artificière Ballon
Électro-sorcier
Rage Ballon

Synergies de défense 0 5

Flèches
Artificière
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Golem d'élixir
Rage
Armée de squelettes
Artificière Princesse Électro-sorcier
Ballon
Princesse
Artificière Armée de squelettes
Électro-sorcier
Artificière Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Armée de squelettes Princesse
Flèches Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Princesse
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes
Artificière Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Artificière Princesse
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Flèches Artificière Princesse
Électro-sorcier Armée de squelettes Princesse
Flèches Artificière Princesse Électro-sorcier
Flèches
Artificière Princesse Électro-sorcier
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière Princesse Électro-sorcier
Artificière
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