Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Valkyrie Bébé dragon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Monk
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Valkyrie Bébé dragon Monk
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Monk
Géant Royal
Flèches Artificière Gang de gobelins Bébé dragon La bûche Monk
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Valkyrie
La bûche
Géant Royal
Monk
Gang de gobelins Artificière Géant Royal

Synergies de défense 2 9

Flèches
Valkyrie Monk
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie La bûche
Artificière
Valkyrie La bûche Gang de gobelins Bébé dragon
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Flèches Gang de gobelins Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Artificière Valkyrie La bûche
La bûche
Artificière Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins Artificière Valkyrie La bûche Monk
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Monk
Flèches Artificière Valkyrie La bûche Monk
Flèches Gang de gobelins La bûche Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon La bûche Monk
Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Bébé dragon La bûche
Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon
Gang de gobelins Valkyrie La bûche
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Artificière Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins
Monk Gang de gobelins La bûche
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Gang de gobelins Artificière Bébé dragon La bûche
Flèches Valkyrie Bébé dragon La bûche Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche Monk
Gang de gobelins Valkyrie La bûche
Gang de gobelins Valkyrie La bûche Monk
Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Artificière Gang de gobelins Bébé dragon Monk
Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche Monk
Gang de gobelins
Valkyrie
Monk Flèches Valkyrie La bûche
Gang de gobelins Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche Monk
Flèches Valkyrie Artificière Bébé dragon La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche Monk
Flèches Artificière Monk Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches Artificière Valkyrie La bûche
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche
Flèches Artificière Bébé dragon Monk
Flèches Artificière Bébé dragon La bûche
Flèches La bûche Artificière Bébé dragon
Flèches La bûche Monk Artificière
Gang de gobelins
Artificière Monk Flèches Valkyrie La bûche
Monk Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon La bûche
Flèches Artificière Bébé dragon Monk
Flèches Artificière Bébé dragon La bûche
Flèches Artificière Bébé dragon La bûche
Flèches Artificière Bébé dragon La bûche
Monk Flèches
Flèches Artificière Bébé dragon La bûche Monk
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon La bûche Monk
Bébé dragon La bûche Monk
Flèches
La bûche Monk
Flèches Bébé dragon La bûche Monk
Flèches Artificière La bûche Valkyrie Bébé dragon
Flèches Artificière La bûche Bébé dragon Monk
Flèches Bébé dragon La bûche Monk
Flèches Artificière Bébé dragon La bûche
Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière
Flèches La bûche
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière La bûche Monk
Gang de gobelins
Flèches Artificière Bébé dragon Monk
Flèches La bûche
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches La bûche Artificière Bébé dragon
Monk Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière
Artificière Bébé dragon La bûche Monk
Artificière Monk
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