Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Gardes
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Recrues Royales Gardes Électro-sorcier
La bûche
Recrues Royales Gardes
Séisme
Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Recrues Royales Gardes
Colis royal
Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Poison
Recrues Royales Extracteur d'élixir Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Extracteur d'élixir Gardes Tornade Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Électro-sorcier Électro-Dragon Bouliste Extracteur d'élixir Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Tornade Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bouliste
Recrues Royales
Électro-Dragon Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Gardes
Tornade
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Recrues Royales Tornade Bouliste
Bouliste
Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste

Synergies de défense 1 10

Flèches
Tornade Bouliste
Recrues Royales
Tornade
Extracteur d'élixir
Gardes
Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade
Bouliste Flèches Recrues Royales Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Gardes Tornade Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Tornade Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gardes Tornade Électro-Dragon Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Recrues Royales Électro-Dragon Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Bouliste Recrues Royales Électro-Dragon Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Électro-Dragon
Bouliste Flèches Recrues Royales Électro-Dragon Électro-sorcier
Recrues Royales Tornade
Gardes Tornade Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Recrues Royales Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Bouliste Flèches Recrues Royales Gardes Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Tornade Recrues Royales Bouliste Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Tornade Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Gardes Tornade Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tornade Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Recrues Royales Tornade Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Flèches Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Électro-Dragon Bouliste
Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Bouliste Tornade Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Bouliste
Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Recrues Royales Gardes Bouliste Électro-sorcier
Recrues Royales
Recrues Royales Électro-Dragon Électro-sorcier Tornade
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Bouliste
Recrues Royales Flèches Gardes Tornade Bouliste Électro-sorcier
Recrues Royales Bouliste Gardes
Recrues Royales Électro-Dragon Bouliste
Recrues Royales Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Tornade Bouliste
Flèches Bouliste Recrues Royales Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Recrues Royales Gardes
Flèches Bouliste
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Tornade Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon Bouliste
Flèches Recrues Royales Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste
Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches Recrues Royales Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Gardes
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Bouliste
Électro-sorcier Recrues Royales Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Électro-Dragon Bouliste Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon Bouliste
Flèches Tornade
Recrues Royales Électro-Dragon
Électro-Dragon Recrues Royales Gardes Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Recrues Royales Tornade Bouliste Électro-sorcier
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