Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière Princesse Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcière Prince Princesse Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Princesse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince Princesse Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse Cavabélier
Électrocution
Gardes Sorcière Prince Princesse Cavabélier
Fût à barbares
Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse
La bûche
Mousquetaire Gardes Sorcière Prince Princesse Cavabélier
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière Princesse
Colis royal
Mousquetaire Gardes Sorcière Prince Princesse Cavabélier
Boule de feu
Mousquetaire Sorcière Princesse Cavabélier
Poison
Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse
Foudre
Mousquetaire Sorcière Prince Cavabélier
Roquette
Mousquetaire Sorcière Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Gardes Princesse Mousquetaire Sorcière Prince Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Gardes Princesse

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Cavabélier
Mousquetaire
Fût à barbares Prince Cavabélier
Fût à barbares
Mousquetaire Prince Cavabélier
Gardes
Cavabélier
Sorcière
Prince Cavabélier
Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Princesse Cavabélier
Princesse
Prince
Cavabélier
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Gardes Sorcière Prince

Synergies de défense 1 12

Flèches
Fût à barbares Prince
Mousquetaire
Gardes Fût à barbares Cavabélier
Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Gardes Sorcière Prince Princesse
Gardes
Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Prince Princesse
Sorcière
Fût à barbares Gardes Prince
Prince
Flèches Fût à barbares Gardes Sorcière
Princesse
Fût à barbares Gardes
Cavabélier
Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Fût à barbares Cavabélier
Mousquetaire Sorcière Prince Cavabélier
Sorcière Prince Cavabélier Mousquetaire
Sorcière Prince Mousquetaire Gardes Cavabélier
Flèches Fût à barbares Prince Princesse
Flèches Fût à barbares Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Cavabélier Flèches Sorcière Princesse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Cavabélier
Sorcière Mousquetaire Prince Princesse
Gardes Mousquetaire Fût à barbares Prince
Gardes Sorcière Flèches Mousquetaire Fût à barbares Princesse Cavabélier
Flèches Mousquetaire Sorcière Princesse Cavabélier
Prince Mousquetaire Gardes Sorcière Cavabélier
Flèches Fût à barbares Gardes Sorcière Prince Princesse
Prince Cavabélier
Prince Cavabélier
Flèches Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Gardes Sorcière Prince Cavabélier
Flèches Fût à barbares Sorcière Mousquetaire Gardes Princesse Cavabélier
Mousquetaire Prince Cavabélier
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Gardes Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Sorcière Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince
Gardes Mousquetaire Sorcière Prince Cavabélier
Gardes Prince Mousquetaire Fût à barbares Cavabélier
Mousquetaire Gardes Sorcière Prince Cavabélier
Flèches Mousquetaire Sorcière Princesse Cavabélier
Gardes Prince Mousquetaire Sorcière Cavabélier
Prince
Fût à barbares Sorcière Prince
Sorcière Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Gardes Sorcière Prince
Flèches Gardes Prince
Prince Gardes Sorcière Cavabélier
Mousquetaire Sorcière Princesse
Gardes Sorcière Mousquetaire Fût à barbares Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Mousquetaire Fût à barbares Gardes
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Princesse Cavabélier
Flèches Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Gardes Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Sorcière Princesse Cavabélier
Flèches Mousquetaire Sorcière Princesse
Flèches Fût à barbares Princesse Cavabélier
Flèches Cavabélier
Mousquetaire Gardes Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince Princesse Cavabélier
Flèches Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Fût à barbares Princesse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Princesse
Princesse Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Princesse
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Princesse
Flèches Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Prince Princesse
Flèches Fût à barbares Sorcière Princesse
Mousquetaire Prince
Flèches Princesse
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Princesse Cavabélier
Flèches Mousquetaire Sorcière Prince Princesse Cavabélier
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Sorcière Princesse
Mousquetaire Gardes Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Princesse
Prince
Flèches Princesse
Mousquetaire Fût à barbares Gardes Sorcière Prince Princesse
Flèches Mousquetaire Sorcière Princesse Cavabélier
Flèches Fût à barbares
Mousquetaire Prince Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Gardes Sorcière Princesse
Mousquetaire Sorcière Princesse
Mousquetaire Fût à barbares Sorcière Prince Princesse
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