Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Phoenix Mamie sorcière Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Phoenix Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur Phoenix Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes Mineur Roi squelette
Électrocution
Mortier Gardes Roi squelette
Fût à barbares
Mortier Barbares Gardes Roi squelette
La bûche
Barbares Gardes Roi squelette
Séisme
Mortier Barbares Gardes Roi squelette
Flèches
Gardes Roi squelette
Colis royal
Barbares Gardes Mineur Mamie sorcière Roi squelette
Boule de feu
Mortier Barbares Mamie sorcière Roi squelette
Poison
Mortier Barbares Gardes Phoenix Mamie sorcière Roi squelette
Foudre
Mortier Phoenix Mamie sorcière Roi squelette
Roquette
Mortier Barbares Phoenix Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Mineur Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Mineur Mortier Phoenix Mamie sorcière Roi squelette Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Mineur Mortier

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Mineur Phoenix Mamie sorcière
Mortier
Mineur Flèches Roi squelette
Barbares
Gardes
Mineur
Mineur
Mortier Gardes Flèches Mamie sorcière Roi squelette
Phoenix
Flèches
Mamie sorcière
Flèches Mineur
Roi squelette
Mortier Mineur

Synergies de défense 0 8

Flèches
Mortier Barbares Phoenix Mamie sorcière
Mortier
Flèches Gardes Roi squelette
Barbares
Flèches
Gardes
Mortier Mamie sorcière
Mineur
Phoenix
Flèches
Mamie sorcière
Flèches Gardes Roi squelette
Roi squelette
Mortier Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier
Barbares Mortier Phoenix
Mortier Barbares
Barbares Mortier Gardes Phoenix Roi squelette
Flèches Barbares
Flèches Gardes Mamie sorcière
Flèches Mortier Phoenix
Flèches Barbares Phoenix
Barbares Mortier Phoenix Roi squelette
Gardes Barbares Mineur Phoenix
Barbares Gardes Mamie sorcière Flèches Roi squelette
Flèches Phoenix
Mortier Barbares Gardes
Flèches Mortier Barbares Gardes Roi squelette
Barbares Mortier Phoenix Roi squelette
Barbares Mortier
Barbares Flèches Mortier
Flèches Mortier Barbares Gardes
Flèches Mortier Barbares Gardes Mamie sorcière
Barbares Mortier Phoenix
Flèches Barbares Gardes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes
Flèches Mortier Mineur Phoenix
Barbares Gardes
Gardes Barbares Phoenix
Barbares Gardes Phoenix
Flèches Mamie sorcière
Gardes Barbares Phoenix
Barbares Phoenix
Mortier Barbares Phoenix
Barbares Gardes Phoenix
Barbares Gardes Phoenix
Flèches Barbares Gardes Phoenix
Barbares Gardes Roi squelette
Barbares
Barbares Gardes Phoenix Mortier Roi squelette
Flèches Barbares Phoenix Mamie sorcière Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Gardes
Flèches Mortier Mineur
Flèches Mineur
Flèches Barbares Gardes
Flèches Mortier
Flèches Mamie sorcière
Flèches Mortier
Flèches
Flèches Mineur Mortier
Gardes
Mineur Flèches Mortier
Flèches
Mortier Mineur
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier Mineur Mamie sorcière
Flèches
Flèches Mortier Barbares
Flèches Mamie sorcière Mortier
Flèches Mortier Mineur
Flèches Mortier Mineur
Mineur Flèches Mortier
Flèches Mamie sorcière
Gardes
Flèches Mortier Mineur
Flèches
Flèches
Barbares Gardes
Flèches
Flèches
Mineur
Flèches Mortier Roi squelette
Flèches
Gardes Roi squelette
Mortier Mineur
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