Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Voleuse
Poison
Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Boule de feu Mousquetaire Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Miroir Voleuse
Gargouilles
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Flèches Miroir Barbares d'élite
Mousquetaire
Miroir Voleuse
Miroir
Flèches Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
Voleuse
Flèches Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire

Synergies de défense 3 10

Flèches
Miroir Boule de feu Voleuse
Gargouilles
Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite
Boule de feu
Miroir Flèches Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu Miroir Armée de squelettes Voleuse
Miroir
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Mousquetaire
Armée de squelettes
Miroir Mousquetaire Voleuse
Voleuse
Flèches Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Voleuse
Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Voleuse
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Mousquetaire Voleuse
Gargouilles Mousquetaire Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Mousquetaire Voleuse
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Flèches Gargouilles Mousquetaire Boule de feu
Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Voleuse
Flèches Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Voleuse
Flèches Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse Flèches Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Voleuse Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Voleuse
Flèches Boule de feu Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Voleuse
Mousquetaire Armée de squelettes
Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Boule de feu Voleuse
Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Flèches Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Flèches Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Flèches Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Flèches Mousquetaire Voleuse
Boule de feu Flèches Mousquetaire Voleuse
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Mousquetaire
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Voleuse
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