Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Prince ténébreux Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Prince ténébreux Bouliste
Boule de feu
Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Bouliste
Poison
Gargouilles Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Roquette
Mousquetaire Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Prince ténébreux Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Prince ténébreux Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Fût à gobelins Mousquetaire Prince ténébreux Géant Bouliste Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Fût à gobelins Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Fût à gobelins Prince ténébreux Bouliste
Gargouilles
Géant Prince ténébreux Bouliste
Mousquetaire
Géant Prince ténébreux Bouliste
Géant
Flèches Gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Prince ténébreux Roquette Bouliste
Roquette
Géant
Fût à gobelins
Géant Prince ténébreux Flèches Bouliste
Prince ténébreux
Géant Fût à gobelins Flèches Gargouilles Mousquetaire
Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire Géant Fût à gobelins

Synergies de défense 0 8

Flèches
Prince ténébreux Bouliste
Gargouilles
Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Mousquetaire
Gargouilles Prince ténébreux Bouliste
Géant
Roquette
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Roquette Bouliste Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Roquette Prince ténébreux Bouliste
Flèches Bouliste Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux
Gargouilles Mousquetaire Roquette Flèches
Roquette Bouliste Flèches Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Gargouilles Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Bouliste Gargouilles Mousquetaire Roquette Prince ténébreux
Roquette Bouliste Flèches Gargouilles Prince ténébreux
Roquette Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Mousquetaire
Prince ténébreux Bouliste Flèches Gargouilles Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Bouliste
Flèches Mousquetaire Roquette Bouliste
Gargouilles Mousquetaire Roquette Prince ténébreux Bouliste
Roquette Prince ténébreux Bouliste Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Roquette Gargouilles Mousquetaire
Roquette Prince ténébreux Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Prince ténébreux
Roquette Gargouilles Prince ténébreux
Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Roquette Flèches Prince ténébreux Bouliste
Roquette Prince ténébreux Bouliste
Mousquetaire Bouliste
Gargouilles Mousquetaire Roquette Prince ténébreux Bouliste
Flèches Gargouilles Bouliste Mousquetaire Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Roquette
Flèches Mousquetaire Bouliste
Roquette Flèches
Flèches Mousquetaire Roquette Prince ténébreux
Roquette Flèches Prince ténébreux Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire Roquette
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Roquette Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Roquette Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Flèches Mousquetaire Roquette
Roquette Mousquetaire Bouliste
Flèches Gargouilles Mousquetaire Roquette
Flèches Mousquetaire
Roquette Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Roquette Bouliste
Flèches Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Flèches Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Roquette Flèches Bouliste
Roquette Gargouilles Mousquetaire Bouliste
Roquette Flèches
Roquette Mousquetaire Bouliste
Roquette Flèches Mousquetaire
Flèches Prince ténébreux Bouliste
Flèches Mousquetaire Bouliste
Flèches Mousquetaire Bouliste
Roquette Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Roquette Gargouilles Mousquetaire
Bouliste
Flèches Mousquetaire Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches Bouliste
Gargouilles Mousquetaire Roquette Prince ténébreux
Roquette Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Roquette Prince ténébreux Bouliste
Flèches Mousquetaire Bouliste
Roquette Flèches
Mousquetaire Prince ténébreux
Gargouilles Mousquetaire Roquette Bouliste
Mousquetaire Roquette
Mousquetaire Roquette Prince ténébreux Bouliste
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