Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Roi squelette
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Sorcière Roi squelette
La bûche
Sorcière Roi squelette
Séisme
Sorcière Roi squelette
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière Roi squelette
Colis royal
Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Roi squelette
Poison
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière Roi squelette
Foudre
Bébé dragon Sorcière Roi squelette
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Void Bébé dragon Roi squelette Horde de gargouilles Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Void Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void P.E.K.K.A
Gargouilles
Bébé dragon P.E.K.K.A Roi squelette
Horde de gargouilles
Void
Flèches
Bébé dragon
Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Bébé dragon P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Roi squelette
Gargouilles Sorcière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Void P.E.K.K.A
Gargouilles
Bébé dragon P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Void
Flèches
Bébé dragon
Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette
Sorcière
Bébé dragon
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Roi squelette
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Horde de gargouilles Void Bébé dragon
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Void
Horde de gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Roi squelette
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Gargouilles Horde de gargouilles Flèches Void Bébé dragon Sorcière
Flèches Void Bébé dragon P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Roi squelette
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière Flèches Bébé dragon Roi squelette
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Roi squelette
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Flèches Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Gargouilles
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Sorcière P.E.K.K.A
Void Flèches Bébé dragon
P.E.K.K.A Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Gargouilles Horde de gargouilles Void Sorcière
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Void P.E.K.K.A Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Void
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcière Roi squelette
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon P.E.K.K.A Roi squelette
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Roi squelette
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Void Bébé dragon
Flèches Void
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Void
Gargouilles Horde de gargouilles Void
Void Flèches Horde de gargouilles
Void Flèches Bébé dragon
Void Bébé dragon
Flèches Gargouilles Horde de gargouilles Void Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles
Void Flèches Bébé dragon
Flèches Void Bébé dragon Sorcière
Gargouilles Horde de gargouilles Void Bébé dragon
Flèches Void
Void
Flèches Horde de gargouilles Void Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Void Bébé dragon Sorcière
Void Flèches Bébé dragon Sorcière
Void Flèches Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Void Bébé dragon Sorcière
Gargouilles Horde de gargouilles Void Sorcière
Horde de gargouilles Void
Void Flèches Horde de gargouilles
Void Flèches Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Gargouilles Void Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches
Void Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Roi squelette
Void Flèches
Horde de gargouilles P.E.K.K.A
Gargouilles Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Roi squelette
Void Sorcière
Void Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
Void
Void
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