Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Fripons Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Fût à gobelins P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Archer Magique
Roquette
Fripons Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Archer Magique Fripons Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Fût à gobelins
Gargouilles
Fripons Barbares d'élite P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Fripons
Fût à gobelins Gargouilles Archer Magique
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles
Fût à gobelins
Gang de gobelins Fripons Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Archer Magique
P.E.K.K.A Fripons

Synergies de défense 0 5

Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles
P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Fripons P.E.K.K.A Archer Magique
Fripons
Gang de gobelins
Barbares d'élite
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gargouilles Fripons Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Fripons
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Fripons Archer Magique
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Fripons Archer Magique
Flèches Fripons P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Fripons
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Fripons Archer Magique
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fripons Archer Magique
P.E.K.K.A Gargouilles Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fripons P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Gargouilles Fripons Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gang de gobelins Fripons Flèches Gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gargouilles Fripons Barbares d'élite
Gang de gobelins P.E.K.K.A Fripons Barbares d'élite
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Fripons Archer Magique
Gang de gobelins Fripons P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Fripons Barbares d'élite
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite Archer Magique
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Gargouilles Fripons Barbares d'élite
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite
Fripons Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins
Fripons Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Gargouilles P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Gargouilles Fripons Barbares d'élite P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fripons
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fripons
Flèches Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Gargouilles Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Gargouilles
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Archer Magique
Gargouilles
Barbares d'élite
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Fripons Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Gargouilles Gang de gobelins Fripons Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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