Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
La bûche
Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelette géant Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Squelette géant Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
Squelette géant
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Zappy
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Gargouilles
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Gargouilles Méga Chevalier
Squelette géant
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Zappy
Flèches Gang de gobelins
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Gargouilles Squelette géant
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Squelette géant P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins
Flèches Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant
Zappy Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy Gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Gargouilles
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Gargouilles
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Gargouilles Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Gargouilles
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Flèches
Flèches Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy Méga Chevalier
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