Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Goblin Gang Inferno Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower
Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang
Sparky
Arrows Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Arrows

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Minions
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Minions Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Gang
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang
Sparky
Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Minions Giant Skeleton
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang Mega Knight
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Goblin Gang
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang
Arrows Minions Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minions Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Minions Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minions Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minions Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076