Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bûcheron
Poison
Gargouilles Artificière Tour à bombes
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Void Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bûcheron Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Void

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Void Bûcheron
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite Void Bûcheron
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 7

Flèches
Tour à bombes Void Bûcheron
Gargouilles
Artificière Bûcheron
Artificière
Gargouilles Tour à bombes Bûcheron
Barbares d'élite
Tour à bombes
Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
Void
Flèches
Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Void
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron Gargouilles Artificière
Tour à bombes Bûcheron Gargouilles Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Tour à bombes Bûcheron
Gargouilles Flèches Artificière Tour à bombes Void
Flèches Tour à bombes Void
Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Barbares d'élite Artificière Bûcheron
Gargouilles Flèches Artificière Tour à bombes Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière
Tour à bombes Bûcheron Gargouilles Barbares d'élite
Tour à bombes Flèches Gargouilles Artificière Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Barbares d'élite Bûcheron
Tour à bombes Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Tour à bombes Gargouilles Artificière Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Tour à bombes Gargouilles Artificière Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Void
Void Flèches Artificière Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Bûcheron Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Artificière Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Void Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Void Gargouilles Artificière Barbares d'élite Tour à bombes
Gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Artificière Tour à bombes
Barbares d'élite Gargouilles Artificière Tour à bombes Bûcheron
Flèches Gargouilles Artificière Barbares d'élite Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Void Bûcheron
Artificière Void Flèches
Void Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite Void
Flèches Gargouilles Artificière Void
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Gargouilles
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière
Gargouilles Artificière Void
Barbares d'élite Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Artificière Bûcheron
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière Barbares d'élite
Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Artificière Void
Void Artificière
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