Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gargouilles Artificière Pierre tombale Gardes
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Gardes
La bûche
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Artificière Pierre tombale Gardes
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Gargouilles Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Artificière Pierre tombale Gardes
Foudre
Pierre tombale
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Gargouilles Artificière Pierre tombale Gardes Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Fût à barbares Méga Chevalier
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Artificière Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Fût à barbares
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Synergies de défense 1 14

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Fût à barbares
Gargouilles
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Pierre tombale Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Pierre tombale
Flèches Gargouilles Artificière Fût à barbares Gardes
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Flèches Gargouilles Artificière Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Gardes
Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Gargouilles Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Pierre tombale
Gargouilles Artificière Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Gargouilles Artificière Gardes Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Pierre tombale
Gardes Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Flèches Artificière Pierre tombale Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière
Pierre tombale Méga Chevalier Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Pierre tombale Fût à barbares Gardes
Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Gargouilles Artificière Fût à barbares Gardes
Flèches Fût à barbares Gargouilles Artificière Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Pierre tombale Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Méga Chevalier Gargouilles
Gardes Méga Chevalier Fût à barbares
Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles
Gardes Gargouilles Pierre tombale
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Pierre tombale Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Pierre tombale Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Pierre tombale Gardes
Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Gardes Gargouilles Artificière Fût à barbares
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Gargouilles Gardes
Artificière Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Gargouilles Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Gargouilles
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Gargouilles Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gargouilles Pierre tombale Fût à barbares Gardes
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Gardes
Artificière
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
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