Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gargouilles Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 9 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Boule de feu Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Géant Royal Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Gargouilles
Géant Royal
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Flèches Géant Royal Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Géant Royal Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcière
Géant Royal Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer
Gargouilles
Artificière Tour de l'enfer
Artificière
Gargouilles Tour de l'enfer
Géant Royal
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Gargouilles Artificière
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles
Artificière Tour de l'enfer
Gargouilles Sorcière Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcière
Tour de l'enfer Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Gargouilles Artificière Sorcière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Boule de feu
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Boule de feu Gargouilles Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Gargouilles Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Gargouilles Sorcière
Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Gargouilles Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gargouilles Artificière Boule de feu
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Gargouilles Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
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