Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière Mineur
Boule de feu
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes Mineur Boule de feu Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Géant Mineur
Gargouilles
Géant Mineur Artificière
Artificière
Mineur Gargouilles Géant
Boule de feu
Flèches Géant Mineur
Géant
Flèches Gargouilles Mineur Artificière Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Géant Mineur
Mineur
Gargouilles Artificière Géant Flèches Boule de feu Sorcière

Synergies de défense 0 4

Flèches
Boule de feu
Gargouilles
Artificière
Artificière
Gargouilles Armée de squelettes
Boule de feu
Flèches Mineur
Géant
Armée de squelettes
Artificière
Sorcière
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Boule de feu
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Artificière
Gargouilles Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu
Sorcière Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mineur
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Gargouilles Artificière Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Flèches Boule de feu Gargouilles Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Gargouilles Artificière Boule de feu
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Mineur
Armée de squelettes Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Sorcière
Armée de squelettes
Gargouilles Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Artificière Boule de feu
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Mineur Artificière
Gargouilles Boule de feu
Artificière Mineur Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu Mineur
Flèches Gargouilles Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière Mineur
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Mineur Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Mineur
Boule de feu Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcière
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Gargouilles Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Mineur
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