Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gargouilles Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Artificière Tour à bombes Sorcier
Foudre
Tour à bombes Sorcier
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Fût à gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Fût à gobelins Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier Fût à gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Sorcier
Tour à bombes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gargouilles
Tour à bombes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Gargouilles Tour à bombes
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière Sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Gargouilles Sorcier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Gargouilles Artificière Sorcier
Flèches Tour à bombes Sorcier Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Tour à bombes
Méga Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcier
Sorcier Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Tour à bombes
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles
Artificière Flèches Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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