Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Poison
Gargouilles Artificière Sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince
Gargouilles
Artificière Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Fût à gobelins Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince Flèches Artificière Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince P.E.K.K.A
Sorcière
Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Fût à gobelins Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 13

Flèches
Prince P.E.K.K.A
Gargouilles
Artificière Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Artificière
Gargouilles Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gargouilles Artificière Sorcière Prince P.E.K.K.A
Sorcière
Bébé dragon Prince
Prince
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Bébé dragon
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Sorcière Prince
Sorcière Prince P.E.K.K.A Gargouilles
Sorcière Prince P.E.K.K.A Gargouilles Artificière
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon
Gargouilles Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Prince
Artificière Prince
Gargouilles Sorcière Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière
Prince P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière Gargouilles Artificière
P.E.K.K.A Prince
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bébé dragon Prince
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière Prince
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Prince
Flèches Artificière Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Prince P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière Prince
P.E.K.K.A Flèches Prince
Prince P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gargouilles Artificière Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Gargouilles Bébé dragon Sorcière
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière
Gargouilles Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Flèches Gargouilles Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Gargouilles Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Gargouilles Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Gargouilles Sorcière Prince
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière
Flèches
Artificière Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Bébé dragon Sorcière Prince
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