Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sorcière
Électrocution
Gargouilles Sorcière Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcière Zappy
La bûche
Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Boule de feu
Gargouilles Sorcière Zappy
Poison
Gargouilles Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gargouilles Void Boule de feu Valkyrie Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gargouilles Void

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir Void Zappy
Gargouilles
Valkyrie Zappy
Boule de feu
Flèches Miroir Zappy
Valkyrie
Gargouilles Sorcière Zappy
Miroir
Flèches Boule de feu Zappy
Void
Flèches
Sorcière
Valkyrie
Zappy
Flèches Gargouilles Boule de feu Valkyrie Miroir

Synergies de défense 3 9

Flèches
Miroir Boule de feu Valkyrie Void Zappy
Gargouilles
Valkyrie
Boule de feu
Miroir Flèches Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Flèches Boule de feu Miroir Sorcière Zappy
Miroir
Flèches Boule de feu Valkyrie Zappy
Void
Flèches
Sorcière
Valkyrie
Zappy
Flèches Valkyrie Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Valkyrie Void Zappy
Zappy Gargouilles Valkyrie Sorcière
Sorcière Zappy Gargouilles Valkyrie Void
Sorcière Zappy Gargouilles Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Zappy
Flèches Boule de feu Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Flèches Boule de feu Void Sorcière
Flèches Boule de feu Valkyrie Void Zappy
Sorcière Zappy Gargouilles
Valkyrie Zappy
Gargouilles Valkyrie Sorcière Flèches Boule de feu
Flèches Gargouilles Boule de feu Sorcière
Zappy Gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcière
Boule de feu Valkyrie Zappy Flèches Gargouilles Sorcière
Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy Flèches Gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcière
Flèches Boule de feu Gargouilles Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Gargouilles Boule de feu
Zappy
Valkyrie Flèches Gargouilles Boule de feu Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Void Sorcière Zappy
Boule de feu Void Flèches Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Boule de feu Zappy
Valkyrie Sorcière Zappy
Flèches Boule de feu Gargouilles Sorcière
Zappy Gargouilles Boule de feu Valkyrie Void Sorcière
Valkyrie Zappy
Void Gargouilles Boule de feu Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Flèches Boule de feu Valkyrie Void
Boule de feu Valkyrie Sorcière Zappy
Boule de feu Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Boule de feu Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Boule de feu Void
Flèches Boule de feu Void Zappy
Flèches Boule de feu Valkyrie Void Zappy
Boule de feu Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Boule de feu Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Void
Gargouilles Boule de feu Void Zappy
Void Flèches Boule de feu Valkyrie Zappy
Boule de feu Void Flèches
Boule de feu Void Zappy
Flèches Gargouilles Boule de feu Void
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Gargouilles Zappy
Void Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière
Gargouilles Boule de feu Void Zappy
Flèches Boule de feu Void
Void Zappy
Flèches Boule de feu Void
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Boule de feu Void Sorcière Zappy
Boule de feu Void Flèches Sorcière Zappy
Boule de feu Void Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Sorcière Zappy
Gargouilles Boule de feu Void Sorcière
Boule de feu Void Zappy
Void Flèches Boule de feu Zappy
Void Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Gargouilles Boule de feu Void Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Void Valkyrie Zappy
Flèches Boule de feu
Void Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Gargouilles Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Void Sorcière
Void Boule de feu Sorcière Zappy
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